GUI Sound Design Contest Submission
Use filters, EQs and other processors and effect plug-ins to filter and modulate white noise to achieve the sounds for the UI clip. Do not use any other audio sources such as recording new audio, library sounds, synthesizers or instrument plugins. – BoomLibrary Sound Design Contest Rules
Reflexionen über white noise: ein Geräusch, bei dem alle Frequenzen des hörbaren Spektrums jederzeit gleich laut stattfinden (zumindest theoretisch). Anders gesagt: ein Block tönenden Chaos. „Aber was heißt das nun?“ Im Idealfall hieße es, dass man durch Ausschluss einzelner Frequenzen Ordnung ins Chaos bringt und „echte“ Klänge isoliert.
Auf Rauschen übertragen, hieße es, ihm eine Hüllkurve „überzustülpen“ und eine Form wie aus einem Plätzchenteig „auszustechen“. Dadurch erhielte es zwar einen zeitlichen Lautstärkeverlauf, der tonale Charakter bliebe jedoch derselbe: Rauschen. Selbst wenn man Hüllkurven auf andere Parameter wie etwa Filter oder Pitch anwende, ließe sich das Problem der gleichzeitig stattfindenden zusammenhanglosen Frequenzen nicht gänzlich lösen – die Werkzeuge sind einfach zu stumpf.
Aus einer Kombination aus Spektralbearbeitung, Filtern, EQs, Resampling, Granularsynthese und allem, was die Welt der Modulationseffekte und Automationen so hergibt, ist es mir gelungen, eine für diese engen Vorgaben kohärente Klangwelt zu schaffen.